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Games, Learning, and Society

Games, Learning, and Society

Learning and Meaning in the Digital Age

Contenu

Leaders in the field provide an introduction to video games and learning, including essays on game design and game culture.

Informations bibliographiques

juin 2012, Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives, Anglais
Cambridge Academic
978-0-521-14452-0

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Autres titres de la collection: Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives

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