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Rigging for Games

Rigging for Games

A Primer for Technical Artists Using Maya and Python

Inhalt

Using the real world production of the animated short and video game Tin Girl as the foundation for learning, you will be shown how to create rigs for a 3D cinematic, and then how to modify those rigs to be ready for game production using popular video game engines.

Bibliografische Angaben

Dezember 2015, 392 Seiten, Englisch
Taylor and Francis
978-0-415-74305-1

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