Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen
Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik
De:
Siefert, JanDigitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.
août 2026, 300 pages, Public History - Angewandte Geschichte, Bd. 36, Allemand
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978-3-8376-8321-9
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