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World Design for 2D Action-Adventures

Inhalt

Blending theory and practical analysis, book shows how principles of game and level design are applied in some of your favorite 2D action-adventure games. It guides you on a quest to create levels for different styles of 2D action-adventure games, from top-down dungeon-crawler adventures to side-scrolling non-linear "Metroidvania" titles.

Bibliografische Angaben

Januar 2025, ca. 16 Seiten, Level Design Practices, Englisch
Taylor and Francis
978-1-032-57998-6

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