1 Inhalt;
2 Einführung in die Objektorientierung;
3 Erste Schritte mit Scratch;
4 Variablen und Kontrollstrukturen;
5 Das Spiel „Pong“ programmieren;
6 Aus Pong wird Squash;
7 Eine Figur im Labyrinth steuern;
8 Snake;
9 Galgenmännchen;
10 Softwareentwicklung (Breakout);
11 Stichwortverzeichnis;
12 Bildquellenverzeichnis;