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Scratch Spielend programmieren lernen Lehrerband

Scratch Spielend programmieren lernen Lehrerband

Inhalt

1 Inhalt; 2 Einführung in die Objektorientierung; 3 Erste Schritte mit Scratch; 4 Variablen und Kontrollstrukturen; 5 Das Spiel „Pong“ programmieren; 6 Aus Pong wird Squash; 7 Eine Figur im Labyrinth steuern; 8 Snake; 9 Galgenmännchen; 10 Softwareentwicklung (Breakout); 11 Anhang; 12 Stichwortverzeichnis; 13 Bildquellenverzeichnis;

Bibliografische Angaben

März 2013, ca. 102 Seiten, Deutsch
Herdt-Verlag
978-3-86249-268-8

Inhaltsverzeichnis

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