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Game Audio Programming 4

Principles and Practices
Publié par:Somberg Guy

Contenu

This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.

Informations bibliographiques

décembre 2023, 338 Pages, Anglais
Taylor and Francis
978-1-03-236107-9

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